zxgcz888 发表于 2022-10-25 06:50:35

Pro/e在创建产品外壳设计零件模型中的应用

2022-08-10 08:56:46 捷百瑞产品设计
制作外壳设计零件模型是指在模型中追加形成形状的几何形状
用一定的几何形状去除不需要的部分, 在Pro/E中,这些几何形状是要建立的特征.Pro/E软件采用基于约束的参数化特征建模技术,通过修改特征的约束参数建立形状与一系列功能相似的设计模型。 外壳设计线条随意,是一款时尚产品,更新换代迅速。 外壳设计的模型需要不断修改和变形,产品造型设计过程具有代表性。 为此,以手机壳零件模型造型设计为例,说明Pro/E三维特征造型的一般过程。





三维实体造型特征分析是有效使用Pro/E的重要步骤

首先,分析元件特征的种类,选择基础和附加特征。 整个外壳设计的形状为曲面形状,因此选择曲面形状是其基础性特征。 需要根据整体曲面形状进行实体壳和剪切外观。 因此,手机壳零件可分解为曲面特征、薄壳特征和剪切特征。 其次,分析特征之间的关联。 确定特征创建的优先级。 首先通过建立底层特征建立表面模型,由表面模型转化为实体模型,然后提取壳,完成外壳后切割手机显示屏和小孔。 最后,分析特征创建方式。 整体曲面特征以缎面造型方式通过曲面融合实现,壳化特征由曲面模型建立为实体模型,在切割特征的实现中充分利用特征副本提高建模效率。




零件造型流程

利用曲面特征制作
1 )创建顶面,使用Create/Surface/Extrude命令进入草图界面,绘制20100的矩形,在矩形上绘制样条曲线,修剪多余的线,指定拉伸深度40,完成第一面的绘制第1面造型图。
2 )使用New/Extrude/Done命令创建进入创建第二面的侧面。 选择第一面40100的垂直平面作为草图平面,画出40100的矩形截面,分别用四个角倒角椭圆值、圆角,指定光圈深度20,完成第二面的绘制。
3 )融合2曲面通过Merge命令融合2表面。 选择第一表面为PrimaryQuilt,第二表面为AdditionalQuilt,完成融合。 如图3所示,使用图3融合表面效果2.2.2实体特征制作壳体形状,上述融合表面不是实体模型而是曲面模型,通过reate/solid/protrusion/use quilt命令生成曲面。
利用剪切特征制作按键和显示屏使用Create/Solid/Cut命令首先制作数字键孔: 画一个椭圆,切下一个数字键孔特征,采用阵列方式复制特征,完成12个键孔的制作。 然后用同一命令制作功能键孔和显示器,截面形状只画一半,用镜像几何学方式复制另一半。 最终完成手机壳的形状。
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