从 ArduPilot 学习模式管理机制并移植和改进
背景介绍:
Sugar 的开源麦轮车项目在遥控功能上已经比较完善了,下一步要往“自动化”、“智能化”方向发展。
为了保持开源项目的生命力,发展的每一步都是要踏实认真的。Sugar 一个人求不得速度,但可以用知识、经验保证项目的质量。
本篇就来解决转向的第一个问题:多方号令下车该听谁的?
模式管理
模式管理是一个自动控制上的经典问题。经典的原因是:如果让人说两个“模式”的例子,那么几乎十成十的人都能想到“手动模式”和“自动模式”。下面 Sugar 用表格来说一下开源麦轮车项目中的三个模式计划:
名称字母代号描述手动模式MAN车服从遥控器自动模式AUTO车服从车载传感器智能模式ROS车服从车载电脑
因为不同的模式对同一辆车的控制方式有差异,所以有必要引入模式管理机制来让车能明确:应该服从哪一种模式的控制。如下图:
这是一个很明显的“多分支”结构,对应到 C 语言上大概是这个样子:
为了视觉上的感受好一些,上图在 case 中省略了“模式运行”相关函数的调用,只留了必要的架构主干。下面会一点一点把省略的部分加上来。
管理机制设计
Sugar 的麦轮车主要使用和借鉴了两个知名开源项目:RT-Thread 和 ArduPilot。不论是 RT-Thread RTOS 实时操作系统还是 ArduPilot 开源飞控,初学者都不容易在海量的代码中找准入手点。Sugar 认为难找准入手点的重要原因之一是:摸不清需求。
在软件功能设计上,需求是一切的源头。切入点的突破口就在于:清晰简明的表述需求。以本文的模式管理需求为例,Sugar 在深入研究过 ArduPilot 多旋翼飞控的模式管理机制后做出改进设计,如下:
Sugar 把每个模式都划分为“初始化”、“运行”和“退出”三个阶段。模式的切换就是:从上一个模式成功退出到下一个模式初始化完成的过渡过程。
按照 ArduPilot 的模式管理机制,把“模式切换”和“模式运行”分为两段不同的代码,这样做的好处是:能够把模式管理代码完整地分离出来,在主循环中留一个统一的模式调用接口 update_mode() 就行了。下面 Sugar 用图示来表述一下两部分各自的主要流程:
不难看出模式管理的重点是 car_mode 指针,在 ArduPilot 的多旋翼代码中这个指针是 flightmode,如下:
模式管理的代码实现
完整代码在 github 上,公众号回复 car 看 car_407ve_rtt 项目。
1、按上面主循环的流程,把原来遥控的代码换成“模式管理器”的 update_mode() 函数,如下:
2、将遥控代码放到“手动模式”里,如下:
这里 Sugar 依 ArduPilot 的文件组织形式,把各个模式的代码放到各自单独的文件里,这样不但清晰简明,而且方便管理。
3、模式运行、模式切换的主要代码如下:
与“管理机制设计”相关的主要代码就这么多,没有展现全部代码的原因是:要突出切入点。了解 ArduPilot 的读者可以看出:Sugar 在麦轮车的模式管理代码上保持与 ArduPilot 的函数名一致。这样方便想深入了解 ArduPilot 又找不到切入点的初学者参照对比。
模式管理代码设计思想
到 github 上获取 Sugar 麦轮车的完整源码会发现:与 ArduPilot 一样,Sugar 把模式管理的代码也放在了应用层代码目录下,命名为mode.h和mode.cpp。
模式管理采用 C++ 的父、子类形式设计:父类统一接口、子类张显个性。目前 Sugar 只是做了“计划性”的代码,“计划性”的意思是:只有在各个模式功能达到一定的完善程度后,才有必要去考虑细致的切换问题,目前对于 init() 和 exit() 两个虚函数在父类中有个简单实现,子类并没有继承。最初的计划里有,未来需要的时候才能找到地方加。
run() 是纯虚函数,原因是:各个模式运行方式不一样,父类无法也没有必要给出实现。
对于“模式管理”而言,在源码里禁止了复制构造函数和赋值运算符重载,如下:
Mode(const Mode &other) = delete;Mode &operator=(const Mode&) = delete;
这样做的原因是:从实际出发,模式管理器只能有一个。一个模式管理器已经能够并且足够对不同的模式进行管理,让应用层代码得到各个模式统一的运行接口。试想:如果有多个模式管理器,那么谁来管理各个管理器呢?这个操作看似小,但却体现了“适可而止”的哲学思想。代码本身的意义是:满足需求、解决问题,并且保证稳定。这里禁止了复制构造函数和赋值运算符重载,就把模式管理锁定在了一个确定的范围里,有利于集中全力做好模式管理,加强软件的健壮性。
Number 和 ModeReason 两个枚举使用了 enum class 限定作用域的枚举,这是 C++11 标准里新出现的。限定作用域有利于让编程者更细致、准确地把控代码,从而减少出错的可能。
PS
Sugar 在“遥控车”阶段花了很长的时间(一年多一点),做个遥控车干嘛这么久,不应该是分分钟的事儿么?
花这么长时间磨代码并不是以“做遥控车”为目标的。Sugar 努力做好两件事:
1、在做遥控车的过程中能沉淀足够多的软件能力;
2、用好的架构把这个开源项目的生命力做得更强。
在目前的“遥控车”代码能够解答如下问题:
01、怎样用 CubeMX 开发 STM32(核心是 C/C++ 混编能力);
02、怎样用 RTOS 开发 STM32(核心是 RT-Thread 操作系统的应用);
03、如何通过架构统一 CubeMX 和 RT-Thread 软件代码;
04、如何从 ArduPilot 中剥离自己合用的代码;
05、如何通过架构统一 CubeMX、RT-Thread 和 ArduPilot 软件代码;
06、怎样进行控制数据的实时采集记录、回看、分析;
07、面向对象程序设计下的“前后台架构”是什么、怎么用;
08、什么是 FIFO、Ring buffer,并且 Sugar 结合两者长处写了 Ring FIFO;
09、为什么 ArduPilot 的 Log 记录能有 400Hz 那么快;
10、什么是 mavlink 通信协议;
11、怎样在 MATLAB 上用 mavlink;
12、怎样理解 PID 算法及其设计和应用;
13、怎样理解低通滤波算法及其设计和应用;
14、怎样用 IMU 进行姿态解算(属于麦轮车的“番外篇”);
15、怎样在 IMU 姿态解算上应用互补滤波(属于麦轮车的“番外篇”);
16、怎样在 IMU 姿态解算上应用线性 Kalman 滤波(属于麦轮车的“番外篇”);
17、怎样使用 Mecanum 轮的运动分解方法(含正向、逆向);
18、怎样理解和应用旋转矩阵的;
19、怎样移植和使用 ArduPilot 的 Log 记录程序;
20、怎样用 C++ 实现矩阵运算;
21、怎样理解和应用 C++ 模板类;
… 等等 …
Sugar 推荐自己动手做,边动手边学习。想要节省时间的可以让 Sugar 给做好邮给你。未来 Sugar 会计划一些树莓派、jetson 相关推文,会涉及到 Ubuntu 系统,Sugar 有做好的 Linux2Go 随身系统(小巧方便),可以在“关于我”页面查看。
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