金钢狼 发表于 2023-10-19 12:00:58

拆手柄芯片造无人机,任天堂真有佐纳乌科技!

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《塞尔达传说王国之泪》中,最引人入胜的要数各式各样的佐纳乌装置。这些装置凭借佐纳乌科技的力量,使得游戏中的交通工具不再受限于陆地和水面,而是能够自由翱翔于空中的每一片区域。

然而,在飞行载具的创造过程中,玩家们普遍都会遭遇到一个难题——飞行器的平衡性。不论是从MK2到大型飞机,这些载具都需要在受力平衡方面做出艰苦的努力,一旦稍有偏差,驾驶这些载具就变得异常棘手。



这个问题不仅仅存在于虚拟世界,现实世界中同样如此。特别是在小型无人机领域,尽管从上个世纪就已经有了相关技术,但如何在进一步缩小体积和重量、同时提高稳定性的情况下,保持成本的可控,一直是无数爱好者所头痛的难题。

进入本世纪初,民用无人机市场的价格一直居高不下,尽管它们被标榜为“民用”,但普通用户要想入门依然需要支付高昂的成本。然而,在一个意外的机缘下,这个问题被解决了,解救者却是那个耳熟能详的任天堂。



要了解这个“佐纳乌飞行科技”的故事,我们需要回到2000年。当年,美国的一位名叫Quinn的发明家,在长时间的摸索后,发明了一种陀螺仪运动控制系统,并申请了专利。虽然类似的技术早已存在,但Quinn的版本虽然不够精确,却因其小巧的体积和实惠的价格受到关注。这个专利虽然获得,但问题在于如何将其商业化。

Quinn首先将目光投向了美国的微软,或许是因为同是国人,他寄望能够得到微软的支持。



然而,事与愿违,虽然他曾两次前往微软展示自己的技术,但微软的态度高高在上,会议的氛围几乎是冷漠的。最终,Quinn甚至得到了微软高管的道歉,承认这不应该是对待潜在合作伙伴的态度。

经历了微软的冷遇后,Quinn将目光投向了东方的科技巨头索尼。然而,久多良木健这位“PS之父”也没有给予他更多的关注,他在演示后匆匆离去,似乎对这位发明家并不感兴趣。

然而,意外的是,正是在这个时候,Quinn没有气馁,却没有考虑找上任天堂。



或许是因为当时任天堂的主机NGC并不成功,Quinn对这家公司并没有太高的期望。

然而,这个Quinn并不抱希望的任天堂,却成了他的转机。在一次偶然的机会下,Quinn与任天堂展开了联系。也许是因为“死马当作活马医”的心态,他决定给任天堂一个机会,也许这次会有所不同。

于是,Quinn飞往东京,向任天堂的人演示了他的体感技术。这次会面成为了整个游戏界未来的转折点,同时也影响了无人机飞控系统的发展。



面对Quinn的技术展示,任天堂的工作人员表现出了极大的兴趣,认真倾听并深入研究他的专利。高管们也在这个问题上形成了两个派别,一部分认为这项技术无用,另一部分则深深着迷。

最终,任天堂决定投资Quinn的公司,并将他的体感技术应用于他们的游戏中。正如大家所知,代号“革命”的Wii主机在发布后迅速吸引了全球玩家的注意,成为了一场体感革命的引爆点。不过,初代Wii手柄也存在一些问题,为了提供更加精确的操作体验,任天堂在2010年推出了WiiMotionPlus。



WiiMotionPlus是对Wii手柄的加强版,同时也推出了内置该模块的新手柄。除了传统的陀螺仪感应器,它还集成了加速度计,能够更加准确地测量手柄的移动数据。一些游戏,如《塞尔达传说御天之剑》和《Wii运动度假胜地》,要么需要插入WiiMotionPlus模块,要么使用内置了这一模块的新手柄。

在Wii主机问世之前,虽然有许多体感技术存在,但它们的硬件成本通常较高。



然而,通过拆解和研究Wii手

柄,无人机爱好者们发现其中的陀螺仪和加速度计并不复杂,数据获取也相对便捷,这使得这些传感器很适合应用在无人机飞控系统中。更重要的是,这些传感器的成本相对较低。尽管从游戏手柄的角度来看价格昂贵,但对于飞控系统而言,它们却相当经济实惠。

因此,随着对Wii手柄的解析和研究,使用Wii手柄的芯片和传感器来制作无人机的方法迅速在无人机爱好者圈中传开。



著名的“MultiWii”开源飞控系统也应运而生,正是在这个背景下得名。

这款飞控系统以其精准的数据测量和低廉的价格,在无人机领域迅速获得了广泛的应用。越来越多的无人机爱好者采用MultiWii飞控,购入Wii手柄,然后将其中的芯片和传感器拆解出来,应用在自己的无人机上。

任天堂的贡献不仅仅停留在游戏领域,他们无意中将无人机飞控系统的成本降低到之前几乎无人敢想的水平。



这就是为什么我们可以看到,自2010年后,民用无人机开始爆发式地发展起来,无人机在航拍等领域得以广泛应用。

然而,这并不是任天堂唯一一次意外的贡献。与Wii同时期的NDS,通过其触屏交互为现代智能手机和触屏游戏奠定了基础,许多交互方式至今仍在广泛使用。而NS的Joy-Con手柄,从刚开始就成了许多创意艺术家的宠儿。由于其小巧的体积和合理的按钮设计,Joy-Con手柄被绑定在绘图软件上,甚至比许多专业设备还要好用。



横井军平,作为GameBoy的创造者,曾经说过“枯萎技术的水平思考”。多年来,这句话一直被玩家们误解为“任天堂只使用落后的廉价技术”。然而事实并非如此,任天堂一直在不断寻找成熟的高端技术,许多优秀的技术潜伏在那里,等待着像任天堂这样的机会,借助其出色的销售能力,迅速实现成本的降低。

现在,很多人期待着“NS2”的性能提升和游戏画质的改进。然而,对于任天堂而言,更重要的是寻找一项能够在未来几年内广泛应用于游戏中,为玩家的交互体验带来提升的技术。

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