查看: 107|回复: 3

如何指挥一场空战?浅谈北约空中拦截管制流程

[复制链接]

390

主题

428

帖子

1236

积分

金牌飞友

Rank: 6Rank: 6

积分
1236
飞币
781
注册时间
2017-8-3
发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式


肝了挺久这类视频一般数据都不太高,所以其实只是希望来看的人能有所收获局限于视频时长,很难面面俱到,但我已经尽可能全面地谈到了AIC的各个方面只要你学到了新知识就是我的荣幸欢迎评论发言疑问或者交流探讨视频中出现的软件有DCS WORLDLotAtc

如何指挥一场空战?浅谈北约空中拦截管制流程-1.jpg

42

主题

810

帖子

1609

积分

金牌飞友

Rank: 6Rank: 6

积分
1609
飞币
797
注册时间
2017-8-17
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
补充一下,靶眼坐标系对于早期航电来说运算和内存需求都很低。
航电只需要记录一个坐标然后再和导航系统的坐标比对,背景画上地图就能显示敌我态势;而且也更利于通过带宽非常有限的早期数据链传递信息。
而很多游戏里常见的方格坐标则需要占用更多的内存来储存横轴和纵轴的方格信息。

54

主题

806

帖子

1630

积分

金牌飞友

Rank: 6Rank: 6

积分
1630
飞币
815
注册时间
2017-9-12
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
请问大佬,现在有高速数据链了,还需要靶眼坐标系吗? 还有,想枭龙那样对目标进行标号以后,是不是分配目标就更简洁了呢?

37

主题

848

帖子

1673

积分

金牌飞友

Rank: 6Rank: 6

积分
1673
飞币
823
注册时间
2017-9-3
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
我超,tdk
北越本来是大规模利用苏系的AIC(一个机组分配一个指挥手把手),结果发现还是报点让他们自己打比较高效。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入联盟

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表