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【UG造型】UG制作飞机模型详细教程

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发表于 2022-12-13 09:28:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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飞机模型设计

在网上看到一个详细的飞机模型图文教程,分享给大家,步骤有点多,看看你们有没有能力完成它的建模,

一.主体设计

1.  新建文件夹 ,在文件新建【模板】中 选择【模型】,

2. 在【曲线】工具栏里单击【圆弧/圆】绘制直径28的圆。

3. 在【编辑曲线】工具条中单击【分割曲线】,根据提示将上一步绘制的圆4等分,最后点击确定,退出【分割曲线】。

4. 单击【草绘】,以默认平面作为草绘平面,绘制如图1-1所示草绘轮廓。         

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w2.jpg
          图1-1            

5. 在键盘上按Ctrl+Q,退出草绘返回建模界面。

6. 选择YC-XC平面作为草绘平面,绘制如图1.2所示草绘轮廓。

                                 

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w3.jpg

图1.2

7.按Ctrl+Q,返回建模模式。

8 选择【已扫掠】按钮, 弹出【已扫掠】,按照如图1-3所示方法选择曲线,完成扫掠曲线。

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w4.jpg

                          图1-3

9.选择上步创建的扫掠曲面,创建镜像曲面,之后选择【缝合】按钮结果如图1-4所示

                              

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w5.jpg

图1-4

10.    选择【曲线】中【圆弧/圆】按钮,绘制直径29的圆,退出草绘,选择拉伸此曲线注意选择拉伸片体。结果如图1-5所示。

        

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                                 图1-5

11.缝合拉伸片体和前面创建的片体。

12 点击草绘按钮,选择YC-ZC按钮 绘制如图1-6所示草绘轮廓

      

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w7.jpg

                                   图1-6

13.退出草绘,选择上一步创建的曲线,选择拉伸按钮,双向拉伸,结果如图1.7

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w8.jpg

图1.7

14.通过一系列操作绘制如图1-8所示曲线

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                          图1-8

15.拾取片体的边界曲线,选择【网络曲格】对话框,创建曲面,之后选择YC-ZC平面做镜像平面,结果如图1-9

  

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                               图1-9

16.选择XC-YC平面作为草绘平面,绘制如图1-10所示的草绘轮廓

      

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w11.jpg

                              图1-10

17.退出草绘平面,选择【修建的片体】按钮,先选择主曲面,然后再选择上一步创建的曲

线,在【投影沿着】下拉菜单上选择【ZC正轴】,单击确定修建的片体,如图1-11。

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w12.jpg

                               如图1-11

18.选择YC-ZC平面作为草绘的平面,绘制如图1-12所示的样条曲线,



【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w13.jpg

                              图1-12

19.按Ctrl+Q返回建模界面。

20.点击【样条】,绘制如图1-13所示曲线

  

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                            图1-13

21.点击【通过网络曲格】命令,创建网格曲面,如图1-14

         

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w15.jpg

                         图1-14

22.将创建的网络曲面与主体曲面缝合。

23.在【成型特征】工具栏中单击【片体加厚】按钮,将片体进行加厚。在【第一偏置】输入框中输入“0.6”,单击确定按钮创建片体加厚特征,如图1-15。

   

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w16.jpg

                                    图1-15

24.进入草绘界面,选择XC-YC作为草绘平面,绘制如图1-16所示草绘轮廓。

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w17.jpg

                              图1-16

25点击【抽取几何体】按钮,选择抽取的几何体,抽取结果如图1-17.

              

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                                    图1-17.

26.在【曲面】工具条中单击【修建的片体】按钮,弹出【修剪的片体】对话框。在【投影沿着】选择Z轴正方向,选择上一步创建的片体,单击确定,结果如图1-18.

         

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                                 图1-18.

27.点击【片体加厚】按钮。对上一步产生的片体进行加厚。【第一偏置】跟【第二偏置】输入框中分别输入“0.5”“-0.3”。结果如图1-19.

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w20.jpg

                      图1-19

28.将上一步创建的片体加厚特征移除参数。

29.选择上一步移除参数的特征,键盘组合键Ctrl+T,弹出变换对话框,依次点击用平面做镜像,ZC-YC,确定,复制,创建镜像特征,结果如图1-20。

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w21.jpg

                  图1-20

30.点击【求差】按钮,选择主体特征为目标体,以上一步产生的特征为工具体,秋茶结果如图1-21.

            

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w22.jpg

图1-21

31.使用【草图】【拉伸】按钮可创建如图1-22所示特征.

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                         图1-22   

32.点击【草图】,选择ZC-YC为草绘平面,绘制如图1-23所示曲线,然后退出草图。                  

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                                   图1-23         

33.拉伸上一步草绘的曲线为片体。拉伸长度为100。

34. 单击【草图】,以默认平面作为草绘平面,绘制如图1-24所示草绘轮廓。

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                                图1-24  

35.单击【修剪的片体】,目标体选择第32步创建的拉伸片体,上一步创建的草绘轮廓作为修剪的边界,结果如图1-25.



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                                 图1-25

36.单击【基准平面】工具条,选择XC-YC基准平面,在【偏置】输入框中输入“-7.38”,,点击确定,在所创建的基准平面上绘制如图1-26所示草绘曲线。      

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图1-26

37.选择圆弧命令,绘制如图1-27所示的切弧。

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                             图1-27

38.单击【通过曲线网格】命令,创建如图1-28所示的曲线网格曲面。

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                        图1-28

39.通过【变换】命令,平移上一步创建的曲面,再通过【直纹】命令,创建直纹曲面,如图1-29.

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                          图1-29

40,。选择上一步创建的实体,Ctrl+T组合键 选择用平面做镜像,  ZC-YC,确定,复制,结果如图1-30.

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                                图1-30   

41同理,用相同的方法创建尾翼,如图1-31.

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                    图1-31

42.在【成型特征】工具条中单击【草绘】,选择YC-ZC平面绘制如图1-32所示轮廓。

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                                  图1-32

43.返回建模界面,选择【拉伸】命令,拉伸上一步创建的曲线,对称拉伸值为12.5,如图1-33。

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                     图1-33

44.单击【边倒圆】创建如图1-34所示的边倒圆。

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             图1-34

45.同样的方法创建另一面边倒圆,如图1-35。

                  

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                                 图1-35

46.用【修剪体】命令修建片体,用上面拉伸的特征作为刀具体,结果如图1-36.

                     

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                                  图1-36

47.用【抽取几何体】抽取上一步产生的几何特征。

48.选择【修剪的片体】,选择主体曲面为目标片体,再选择上一步抽取的片体,创建修剪的片体,结果如图1-37。

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                     图1-37

49.单击【草图】按钮,以XC-YC平面作为草绘平面,绘制如图1-38所示草绘轮廓。

            

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                                       图1-38

50.通过【偏置曲线】,【直纹】功能创建如图1-39所示 特征。

              

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                                    图1-39

51.以YC-ZC平面作为草绘平面,绘制如图1-40所示草绘轮廓,对称拉伸 值为“1.5”。



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                                  图1-40

52.选择抽取几何体功能抽取上一步创建的几何特征结果如图1-41。

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                    图1-41

53.尾部绘制如图1-42所示曲线 ,并双向拉伸。

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                     图1-42

54.选择【面倒圆】按钮,【半径】输入框中输入“0.5”,创建如图1-43所示特征。

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w44.jpg

图1-43

55.对片体进行加厚,【第一偏置】输入框中输入厚度为0.6。

二.轮部设计

  1隐藏主体部分,轮胎部分主要有两部分组成,如图2-1.

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                                    图2-1

2.选择上一步特征做镜像特征以YC-ZC作为镜像平面,确定 ,复制,结果如图2-2.

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                             如图2-2.

3.以YC-ZC平面作为草绘平面,绘制直径是“4”的圆,退出草绘,双向拉伸长度为“18.5”,并与两机轮配合结果如图2-3.

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                               图2-3

三.机头部分设计

1.单击【草绘】按钮,以默认平面作为草绘平面,绘制如图3-1所示草绘轮廓。

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                           图3-1

2退出草绘,进入建模模式,单击【回转】按钮,选择Y轴作为回转中心轴,结果如图3-2.

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                        图3-2

3选择【外壳】按钮,【厚度】输入“1”,结果如图3-3.

     

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                                图3-3

4.选择【圆柱】按钮,选择【直径】【高度】分别为“21”“3”,单击确定按钮,与上一步创建的几何特征求差,结果如图3-4.

      

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                               图3-4  

5. 以XC-YC平面作为草绘平面,绘制如图3-5所示草绘轮廓。

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                                图3-5

7. 选择X轴作为旋转轴,与上步创建的实体求和,选择【孔】命令,直径输入框中输入“2”,【深度】输入框中输入“30”,结果如图3-6所示。

【UG造型】UG制作飞机模型详细教程w53.jpg

                  

                                 图3-6

8在XC-YC平面绘制如图3-7所示草绘轮廓.



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                                    图3-7

8. 以X轴作为旋转轴,旋转上一步所绘草绘轮廓,结果如图3-8.

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                              图3-8

9. 实体的最终结果如图3-9.

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                            图3-9

10. 到此为止,设计结果如图3-10所示。

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                               图3-10

四.螺旋桨设计

  1.新建模型,创建【直径】【高度】分别为“2”“30”的圆柱体 ,结果如图4-1.

   

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                                  图4-1  

2.同样的方式创建圆柱体【直径】【高度】分别选择“6”“5”.结果如图4-2.

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                                图4-2      

3在直径为6的圆柱上绘制如图4-3所示草绘轮廓。

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                                  图4-3

4.拉伸上图所示草绘轮廓,与圆柱体求差,之后以圆柱中心轴作为阵列中心轴结果如图4-4.

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                            图4-4

5.以ZC-YC平面作为草绘平面,绘制如图4-5所示草绘轮廓。

         

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                                 图4-5

6.以Z轴作为旋转中心轴,旋转上一步草绘轮廓,结果如图4-6.

         

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                                图4-6

7.在XC-YC平面绘制如图4-7所示草绘轮廓。

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                                  图4-7

8.同样的方法在XC-ZC平面绘制如图4-8所示轮廓。

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                                     图4-8

9.选择【通过网线曲格】命令 ,选择上面两步创建的草绘轮廓,创建网络曲面,并通过【变换】命令旋转“16”度,如图4-9。

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                                图4-9

11. 再次通过变化命令,绕直线旋转180度,确定,复制,结果如图4-10.



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                                  图4-10

12螺旋桨最终结果如图4-11.

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                 图4-11

五.将结果装配起来

总体设计结果如图5-1

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                                图5-1

大功告成,是不是觉得有点小难,如果做不来没关系,可以尝试下这个简单的飞机建模,图纸给你们。

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