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上一篇中使用openlayers创建了一个简单的地图,以致于让一部分初学者误认为在此基础上的深入开发也很简单,这是一个非常错误的理解。此时,最关键的第一步是先弄明白每一句代码的含义,理解他们是如何组织起来的,对地图组成有个大致的了解。否则,在后续的学习和使用过程中,犹如瞎子摸象,会找不到问题的关键点而迷失方向。让我们再次回顾一下之前那个简单地图的代码:
// 创建地图 new ol.Map({ // 设置地图图层 layers: [ // 创建一个使用Open Street Map地图源的瓦片图层 new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()}) ], // 设置显示地图的视图 view: new ol.View({ center: [0, 0], // 定义地图显示中心于经度0度,纬度0度处 zoom: 2 // 并且定义地图显示层级为2 }), // 让id为map的div作为地图的容器 target: 'map' });其他代码只是用于设置地图的构造参数。由此可以推测出ol.Map是最主要的地图类,创建地图就需要构造这么一个对象。接下来依次分析每一个参数部分的代码。
参数layers
layers: [ // 创建一个使用Open Street Map地图源的瓦片图层 new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()}) ],从名字和数组类型就可以看出这个地方可以设置多个layer图层,它是OpenLayers 3地图的组成结构单元,地图是由多个layer组成的,这种设计类似于css里面的层一样,多个图层是可以叠加的,在最上面的会覆盖下面的,以此类推。在代码中我们添加了一个Open Street Map的地图layer。
参数view:
view: new ol.View({ center: [0, 0], // 定义地图中心点经纬度 zoom: 4 // 并且定义地图显示层级为4级 }),通过字面意思可以看出,它为地图定义显示窗口,对应ol.View类,可以自定义地图显示的中心点,缩放层级等。
参数target:
target: 'map'指定地图在哪个dom元素容器中显示,地图显示还是离不开使用dom来实现。Openlayers把生成的内容塞到这个dom容器内。这点和大多数如echarts也需要一个容器来承载生成的内容是一样的。使用虽然和地图业务没什么关系,但也必不可少,因为它是Web GIS,最基本的还是依赖于HTML。
通过上面的源码解读,我们可以发现OpenLayers 3地图主要是由layer和view组成,layer可以有多个,view只能有一个。
openlayers说明
上图能明确看到的是layer,看不出view在哪儿,只知道地图显示中心确实在经度0,纬度0处。除此之外,还能看到左上角的放大缩小按钮,以及右下角的属性信息按钮。如果在地图上双击鼠标左键,或者按住鼠标左键拖动,可以看到地图也是会放大或者移动的。这些都是分析代码并没有看到的。很明显OpenLayers 3有很多默认行为,一个地图的完整构成,远不是只有view和layer就行了。 |
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